четверг, 2 декабря 2010 г.

FlashGamm 2010 Киев. Куда пойти

hack

Показалось не очень удобной предложенная табличка программы (http://www.flashgamm.com/kyiv2010/ru/program/). Поэтому решил добавить 2 функциональные фичи:

features

  1. смикшировал 2 зала параллельно;
  2. добавил раскраску согласно субъективному представлению темы доклада;
    1. "+" - бонусные темы в докладе.

* Идея цветов взята у КРИ пример.

воскресенье, 7 ноября 2010 г.

Flash Builder + Mylyn + Redmine + Git

Вот такое (Flash Builder + Mylyn + Redmine + Git) комплексное решение, для домашнего проекта я решил выбрать. Если с 2-мя первыми все ясно, то 2 остальных возможно просят некоторых пояснений.

Redmine (http://www.redmine.org/) — выбирал по нескольким причинам: везде (http://habrahabr.ru/blogs/pm/63724/) утверждается что он легко устанавливается, достаточно нов и прекрасен изнутри, поддерживает git, и всем хорош собой, к тому-же хотелось попробовать что-то новенькое (на работе Jira).
Git (http://git-scm.com/) — меньше всего нуждается в объяснениях – однако у меня их пожалуй два: люди говорят это круто и любопытство.

Пымятуя о том, что кошку погубило, переходим дальше.


понедельник, 25 октября 2010 г.

Snow White I : Dark Curse on Newgrounds

На прошлой неделе выпустили долгожданную первую часть игры про Белоснежку: Snow White. Dark Curse (http://www.newgrounds.com/portal/view/551435). Так сказать альтернативная история.

воскресенье, 24 октября 2010 г.

UPDATED : Настройка RedMine. Need Help

Кто-нибудь настраивал redmine под винду? Поставил используя bitnami сборку, все в одном. Но брандмауэр винды не пускает нужные службы, что выяснил полным отключения оного.
Однако в обычном случае это делать не хочется. Поэтому httpd.exe, ruby.exe, mongrel_service.exe, MySql.exe уже добавил в исключения. Но этого мало :(. Надо ли добавлять все exe. Может есть метод не наугад это делать?
Спасибо :)

Update : Все таки похоже этого было достаточно, и по адрессу http://127.0.0.1:3001/redmine/, Redmine работает полным ходом, изучаю =) Осталось разобраться почему только через порт 3001 работает.

воскресенье, 17 октября 2010 г.

Выход через сувенирную лавку (Exit Through the Gift Shop)


На волне рефлексии возникли вопросы: как понять, что не симулируешь активность, а действительно творишь?

Возможно хорошим ответом будет слова Бэнкси про MBW (Mister Brain Washer)  Если Энди Уорхл использовал символ постепенно разрушая его, то Тьерри лишал его смыла сразу же. (не дословно)

В литературе люди подобные MBW называют графоманами. Благодаря им мир переполнен бессмысленными вещами.


среда, 19 мая 2010 г.

New Game :: Layer Maxer

На портале GamezHero недавно появилась новая логическая игра, с первого взгляда элементарна, однако уже со второго, третьего уровня затягивает и сложно не пройти ее полностью.

Все достаточно просто перед нами лабиринт – из него есть один выход, у нас задача – выкатить шарик к выходу. Но усложняет все то обстоятельство, что мы не видим всего лабиринта сразу, т.к. лабиринт 3х мерный, в каждый момент времени нам доступно карта только текущего этажа, и соседних. Все остальные этажи скрыты от нашего взора.

воскресенье, 16 мая 2010 г.

Отчеты - Flashgamm #4 (Moscow) 2010

На этой неделе в Москве состоялся (FlashGamm #4), событие уникальное и в большой степени резонансное для просторов пост-СССР. К сожалению мне так и не удалось попасть на мероприятие, хотя и билет вроде был, за квартиру договорился и даже по гуглу-картам изучил географию и архитектуру Москвы, но всякие обстоятельства помешали. Тем не менее не стоит падать духом. Даже если вы как и я там не были. У нас еще есть второй шанс посетить FlashGamm глазами тех кто там уже были, посмотреть фотографии и почитать отчеты, часто они даже более насыщенны чем наше впечатления. Все таки каждый человек индивидуальность.

вторник, 11 мая 2010 г.

Рупор I-Jet (в призме Рунетологии)

I-Jet многим известна, как компания инсталлировавшая «Счастливого Фермера» в наши альтер-эго социальной действительности. Интервью (runetologia.podfm.ru/103/) у одно из совладельцев Алексея Костарева берет Максим Спиридонов (spiridonov.ru), звучит оно в формате подкаст (ru.wikipedia.org/wiki/Podcast), кто не знаком с такой формой представления веб-информации, советую его открывать для себя уже сейчас (podfm.ru/) – глазам тоже иногда нужно давать отдыхать ;).

воскресенье, 9 мая 2010 г.

Блог Антона Карлова

Я уже как-то писал у себя в блоге о игре Mining Truck [http://eugene-set.livejournal.com/54250.html]. Еще тогда я пытался найти в и-нете ее автора, чтобы посмотреть другие его работы, однако безуспешно.
Сегодня же мне, с подачи feedly [feedly.com], все таки улыбнулась фартуна -- наткнуться на блог автора игры [www.ant-karlov.ru], им оказался – Антон Карлов. И чтобы вы думали – автор не просто ведет блог о житие-бытие, а очень качественно и подробно описывает свой путь игростроителя.
Всем увлеченным этим делом рекомендуется к прочтению. Я не большой знаток графического дизайна, но как нарисованы игры Карлова, мне очень нравиться. Кстати Уже упомянутую игру Mining Truck Антон делал 2 с половиной недели, как по мне фантастическая прыткость. Причем делал судя по всему сам, есть чему учиться.

четверг, 29 апреля 2010 г.

Выход -- Gate Of Apocalypse

Вышел новый релиз -- игра от GamezHero -- Gate Of Apocalypse. Стиль фэнтези + RPG.

РПГ стиль игр, как модно говорить, нишевый и не казуальный. Во-первых для того чтобы начать играть, надо разбираться хотя-бы в базовых вещах ролевых, тактических игр, т.е. уметь ходить, бить и порой отдавать ход. Во-вторых, чтобы от игры получить удовольствие, нужно потратить достаточно времени, чтобы завладеть каким-нибудь статусом, втянуться в победоносную сагу. Аудитория РПГ весьма искушенные игроки, игры-середнячки не пройдут, поэтому все должно быть продумано до мелочей.

вторник, 20 апреля 2010 г.

Что же будет -- FlashGamm Moscow 2010.

Закончилася UAFPUG-18, за поворотом уже FlashGamm (www.flashgamm.com).
13 мая 2010 года в Москве, пройдет это грандиозное мероприятие. Магнит разработчиков игр, главным образом казуальный. Все они съедутся вместе, чтобы рассказать как разрабатывать и продавать свои творения.

Если вы разработчик или издатель игр, -- вам надо бы хоть раз побывать на этом мероприятии.

Флеш Игра :: Talesworth Adventure Ep.1 (сокровеща не ждут!)


дизайн:
jinxology
Год выхода:
2010
Жанр:
quest + dungeon + puzzle + 8-bit
Платформы:
flash

четверг, 15 апреля 2010 г.

17 апреля разработчи игр встречаются в Харькове.

Через 2 дня (в субботу 17ого апреля в 11 утра) в Харькове состоится 18-тая встреча Флеш-разработчиков. Тема встречи – «Идеальная команда для разработки флеш-игр» [ http://fpug.org.ua/meeting/18 ].

Как-то несколько лет назад, люди увлеченные разработкой флеш приложений решили собраться вместе в реальной жизни. Чтобы увидеть лица своих он-лайновых друзей, колег, рассказать последние слухи, фишки, достижения, послушать что-нибудь новенькое, да и просто побухать вместе пиво.


суббота, 27 марта 2010 г.

Привет!

Вообще-то я уже давно веду блог в ЖЖ -- http://eugene-set.livejournal.com. Тематика постоянно плавала, то я увлекался фото, рассказами, потом музыкой, сейчас флеш играми. В конце концов среди моих друзей число ботов перевалило критическую отметку, и они стали живее всех живых, друзей. Поэтому настала пора отделить "котлет от мух" и выделить самое актуальное в отдельный блог парочку -- Flash + Game. Понятное дело, что и без GameDev, тоже не обойдется.

Всегда рад конструктивным комментариям, и интересным собеседникам, поэтому "Добро пожаловать!" если тема вам близка.

Press Any Key...