Показаны сообщения с ярлыком Flash. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Flash. Показать все сообщения

пятница, 17 мая 2013 г.

Flash все еще жив :)

Неделю назад в связи с докладом Тибо на AdobeMax опубликовал небольшой опрос о том, насколько готовы разработчик Flash Platform покинуть насиженное место и перебраться на html5.

Вот результат:

Готовы ли вы перейти с flash на html5

Похоже не смотря на все усилия Adobe Flash все еще жив и комьюнити верит в него!

пятница, 19 апреля 2013 г.

Коварный Closure ActionScript-а / RU / Updated

Closure (замыкание) достаточно удобный механизм краткой записи, активно используется в функциональных языках и во многих динамических языках, вроде javascript. Его основной плюс, - это сокращенная запись рутинных действий и асинхронных вызовов. К примеру достаточно указать анонимную функцию для обработки массива, а не мусорить класс примитивными методами, либо анонимными классами. Так же не нужно создавать экземпляр класса с состоянием, по типу шаблона Command (только асинхронная), и слушать Event.COMPLETE или любое другое событие оповещающее о завершении операции. и т.д. Во многих случаях closure поможет вам записать код короче, а значит он будет более понятным, читабельным и более поддерживаемым. Конечно есть обратная сторона медали, вроде кучи вложений функций, но они хотя бы не заставляют бежать в другой класс, а из него в третий, чтобы выяснить поток исполнения.

среда, 30 января 2013 г.

пятница, 18 января 2013 г.

Best of the 2nd week (RU)

In English

Продолжаю выкладывать списки интересных материалов за неделю. Несмотря на глубокую зиму и достаточно небольшое количество информации, неделя выдалась напряженной. Успели разгореться и угаснуть страсти вокруг сражения за производительность между Stage3D и WebGL. Напомнить о себе Apache Flex. К тому же настало время научиться чему-то новому в IntelliJ IDEA. И строить планы на участие в предстоящих конференциях.

пятница, 11 января 2013 г.

пятница, 11 ноября 2011 г.

News / Реакция на шокирующие новости от Adobe / Updated


С чего все началось

одна за другой последовали новости, которые заставили содрогнуться многих:

http://www.junglecode.net/?p=57
Реструктуризация Adobe повлекшая увольнение 750 сотрудников.

http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html
Adobe прекращает разработку Adobe Flash Player-а на мобильные платформы, и полностью фокусируется на разработке AIR приложений, Flash Player-а для обычных компов, а также полностью сконцентрируется на HTML5.

четверг, 2 декабря 2010 г.

FlashGamm 2010 Киев. Куда пойти

hack

Показалось не очень удобной предложенная табличка программы (http://www.flashgamm.com/kyiv2010/ru/program/). Поэтому решил добавить 2 функциональные фичи:

features

  1. смикшировал 2 зала параллельно;
  2. добавил раскраску согласно субъективному представлению темы доклада;
    1. "+" - бонусные темы в докладе.

* Идея цветов взята у КРИ пример.

среда, 19 мая 2010 г.

New Game :: Layer Maxer

На портале GamezHero недавно появилась новая логическая игра, с первого взгляда элементарна, однако уже со второго, третьего уровня затягивает и сложно не пройти ее полностью.

Все достаточно просто перед нами лабиринт – из него есть один выход, у нас задача – выкатить шарик к выходу. Но усложняет все то обстоятельство, что мы не видим всего лабиринта сразу, т.к. лабиринт 3х мерный, в каждый момент времени нам доступно карта только текущего этажа, и соседних. Все остальные этажи скрыты от нашего взора.

четверг, 29 апреля 2010 г.

Выход -- Gate Of Apocalypse

Вышел новый релиз -- игра от GamezHero -- Gate Of Apocalypse. Стиль фэнтези + RPG.

РПГ стиль игр, как модно говорить, нишевый и не казуальный. Во-первых для того чтобы начать играть, надо разбираться хотя-бы в базовых вещах ролевых, тактических игр, т.е. уметь ходить, бить и порой отдавать ход. Во-вторых, чтобы от игры получить удовольствие, нужно потратить достаточно времени, чтобы завладеть каким-нибудь статусом, втянуться в победоносную сагу. Аудитория РПГ весьма искушенные игроки, игры-середнячки не пройдут, поэтому все должно быть продумано до мелочей.

вторник, 20 апреля 2010 г.

Что же будет -- FlashGamm Moscow 2010.

Закончилася UAFPUG-18, за поворотом уже FlashGamm (www.flashgamm.com).
13 мая 2010 года в Москве, пройдет это грандиозное мероприятие. Магнит разработчиков игр, главным образом казуальный. Все они съедутся вместе, чтобы рассказать как разрабатывать и продавать свои творения.

Если вы разработчик или издатель игр, -- вам надо бы хоть раз побывать на этом мероприятии.

Флеш Игра :: Talesworth Adventure Ep.1 (сокровеща не ждут!)


дизайн:
jinxology
Год выхода:
2010
Жанр:
quest + dungeon + puzzle + 8-bit
Платформы:
flash

четверг, 15 апреля 2010 г.

17 апреля разработчи игр встречаются в Харькове.

Через 2 дня (в субботу 17ого апреля в 11 утра) в Харькове состоится 18-тая встреча Флеш-разработчиков. Тема встречи – «Идеальная команда для разработки флеш-игр» [ http://fpug.org.ua/meeting/18 ].

Как-то несколько лет назад, люди увлеченные разработкой флеш приложений решили собраться вместе в реальной жизни. Чтобы увидеть лица своих он-лайновых друзей, колег, рассказать последние слухи, фишки, достижения, послушать что-нибудь новенькое, да и просто побухать вместе пиво.


Press Any Key...